Che "Engine" ti interessa? 


Con "Modding" si intende la creazione di espansioni o modificazioni di videogiochi già esistenti. Unendo fantasia, creatività, padronanza nel linguaggio dell'engine e molto tempo, è possibile creare modifiche molto profonde, che possono anche stravolgere completamente il gioco originale, creando di fatto un prodotto completamente nuovo. Il tutto senza la necessità di conoscere alcun linguaggio di programmazione (da non confondersi con il linguaggio sopraccitato dell'engine).
Potremmo paragonare il Modder ad un pittore e l'engine che sfrutta ai pennelli che il Modder utilizza per realizzare i propri lavori: non è necessario che questi sappia costruire i propri strumenti (sebbene sarebbe una marcia in più). L'engine è il "mezzo" (uno dei mezzi, in realtà: al pennello bisogna affiancare i colori, la tela, ecc. per ottenere il "dipinto") tramite il quale l'idea del Modder può prendere forma.

Nei link qui sopra trovate le pagine dedicate ad ogni singolo engine sul quale ho sviluppato o sto sviluppando un progetto.

Nel seguito, alcune informazioni (sproadiche, ma meglio di niente) per mantenerci aggiornati sulle uscite riguardanti gli engine sui quali sto lavorando (o prevedo di lavorare he he).



16 Giugno 2008. Uh, che soddisfazione! Su segnalazione di un utente di Lavalit (la comunità openbor) di nickname "Phemt", tra l'altro italiano, ho potuto vedere Saint Seiya Death and Rebirth (il mio primo MOD OpenBOR) "caricare" sotto l'ultimissima verisione di openbor! Ed io che credevo non avrei mai potuto godere sul mio SSDR delle nuove features dell'engine! Grazie Phemt, chiunque tu sia!


19 Novembre 2007. Bene, data la mia prossima, seppur sempre limitata, disponibilità di tempo, ho deciso di accettare l'invito di Oscar Celestini (aka Osk) a diventare il modder per il suo progetto OpenBOR chiamato "Golden Axe Myth". La peculiarità di questo progetto sono le tonnellate di frames ORIGINALI che Oscar e Terric (vecchia conoscenza :-)) stanno producendo (ed hanno prodotto) durante i primi sei mesi di vita di questo loro lavoro, poi bloccatasi per incomprensioni con i programmatori. Aspettatevi screenshots non appena qualcosa sarà in grado di "girare" efficacemente. Intanto "accontentatevi" di questo link ;-)


13 Novembre 2006. Sul sito Borgeneration.com finalmente disponibile l'engine OpenBOR, riveduto e corretto da tutti quei bugs che lo affliggevano e lo rendevano meno "appetibile". Ora non avete più scuse per non utilizzarlo! La comunità OpenBOR sentitamente ringrazia il Code Master SamuraiX per l'ottimo lavoro svolto.


31 Ottobre 2006. Per gli amanti dei picchiaduro a scorrimento, sappiate che il (famoso) Modder MrQ ha rilasciato una versione nuova del suo già ottimo Final Fight Apocalipse. Questo mod si differenzia dal precedente per l'aggiunta di una mossa piuttosto famosa tratta proprio dalla serie da cui trae il nome il suo Mod; la mossa in parola è il "pilediving" e cioè la possibilità di lanciarsi in aria con il nemico e poi schiantarlo a terra.



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                                                2006-2009, Baritonomarchetto